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正直言うとRPGのグラフィックってドットでも十分だよな?





1: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/10(土)14:48:22 ID:XZw
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オクトパストラベラー面白かったもん

2: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/10(土)14:48:59 ID:aQO
ドットは表現の種類やし今でも研究されとるけん

8: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/10(土)14:50:47 ID:XZw
>>2
じゃあドットのゲームがどのくらい出てるのかよ
ドラクエ11(ドットバージョンにした場合)
オクトパストラベラー
マリオメーカー
くらいやろ?

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14: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/10(土)14:52:55 ID:cEb
>>8
上手いことドット絵みたいな線や
アンチエイリアスを描画する3Dシェーディング技術はどんどん進歩していってるし、
2Dスプライト画像にノーマルマップを設定する技術とか、
割と新技術は増えていってるんやで

15: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/10(土)14:53:32 ID:XZw
>>14
だからそれをもっと見たいって話をしてるんや

4: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/10(土)14:49:45 ID:XZw
逆にリアルにしすぎると
「なんで普段魔法ぶっ放したり、民家から盗むようなやつが
このくらいの段差を乗り越えられへんねん」
とか思うし

7: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/10(土)14:50:43 ID:PDK
>>4
これは正論

5: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/10(土)14:49:55 ID:PaD
リアルグラ≧SFCドット絵>FCドット絵>ツクール>ポリゴン

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Source: ああ言えばForYou

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